Matterovalex Labs

Центр карьерного развития в киберспорте

Программа развития киберспортивного бренда

Пошаговый путь от идеи до успешного киберспортивного проекта. Изучите все аспекты создания и продвижения бренда в игровой индустрии за 8 месяцев интенсивного обучения.

Основы брендинга
Месяцы 1-2
Маркетинговые стратегии
Месяцы 3-4
Управление проектами
Месяцы 5-6
Аналитика и масштабирование
Месяцы 7-8

Структурированный подход к обучению

Каждый этап программы построен на практическом применении знаний. Вы будете работать над реальными проектами, получая обратную связь от экспертов индустрии и развивая навыки, которые действительно востребованы на рынке.

  • Разработка уникального визуального стиля бренда
  • Создание контент-стратегии для социальных сетей
  • Планирование и проведение турниров
  • Работа с инвесторами и спонсорами
  • Анализ метрик и оптимизация результатов
  • Построение команды и корпоративной культуры

Детализация модулей программы

1

Фундамент бренда

Изучение основ позиционирования в киберспорте, анализ целевой аудитории и создание уникального торгового предложения.

  • Исследование игрового рынка Казахстана
  • Психология игровых сообществ
  • Создание персоны бренда
  • Конкурентный анализ
2

Визуальная идентичность

Разработка логотипа, цветовых схем и фирменного стиля. Создание брендбука и применение дизайна в различных форматах.

  • Принципы игрового дизайна
  • Работа с Adobe Creative Suite
  • Создание мерчандайза
  • Адаптация для стриминговых платформ
3

Цифровое присутствие

Построение онлайн-сообщества, создание контента для социальных сетей и работа с игровыми платформами.

  • SMM для игровых брендов
  • YouTube и Twitch стратегии
  • Discord сообщества
  • Взаимодействие с инфлюенсерами
4

Монетизация и развитие

Изучение моделей заработка в киберспорте, привлечение инвестиций и создание устойчивой бизнес-модели.

  • Спонсорские контракты
  • Организация турниров
  • Продажа мерчандайза
  • Международная экспансия

Система оценки знаний

П

Практические проекты

Создание реального киберспортивного бренда от концепции до запуска. Каждый студент разрабатывает собственный проект под руководством наставников.

К

Командные кейсы

Решение реальных задач игровых компаний в небольших группах. Презентация результатов перед экспертным жюри из индустрии.

А

Аналитические отчеты

Глубокий анализ существующих брендов, трендов рынка и эффективности маркетинговых кампаний с практическими рекомендациями.

З

Защита итогового проекта

Публичная презентация разработанного бренда с обоснованием стратегических решений и планов развития на следующий год.

Максим Кольцов

Максим Кольцов

Старший преподаватель

12 лет опыта в игровой индустрии, создатель трех успешных киберспортивных проектов в СНГ

Елена Мирзаева

Елена Мирзаева

Эксперт по маркетингу

Руководитель маркетинга в крупной игровой студии, специалист по продвижению в Центральной Азии

Анна Жумагулова

Анна Жумагулова

Ментор по развитию

Основательница крупнейшего казахстанского игрового сообщества, эксперт по community management

Информация о записи на программу

Следующий поток программы стартует в сентябре 2025 года. Количество мест ограничено — мы принимаем не более 25 человек для обеспечения качественного индивидуального подхода к каждому студенту.

Старт программы
15 сентября 2025
Продолжительность
8 месяцев
Формат обучения
Смешанный
Количество мест
25 человек